L’industrie du jeu vidéo continue à évoluer, proposant de nouvelles abstractions développées à partir d’une optique d’innovation et de compétitivité. Les jeux basés sur des intrigues complexes sont de plus en plus répandus et rivalisent avec le fleuron des narratives Hollywoodiennes.
Avec cette évolution continue et perpétuelle, le jeu vidéo connaît une prospérité sans précédent, et quand une industrie prospère, des clichés surgissent. Ces clichés remâchés, qui étaient autrefois des formes exemplaires de narration ou de gameplay, sont devenus aujourd’hui des reliques embarrassantes qui doivent absolument disparaître.
Voici les 5 clichés les plus utilisés dans les jeux vidéo.
- Le héros qui ne sait pas nager
Vous contrôlez le plus baraqué des protagonistes, votre personnage peut être un tueur à gages (Hitman), un cowboy justicier (John Marston de Red Dead Redemption), ou même un super héros avec des capacités hors normes (Hulk).
Mais, dès que ce personnage essaye de traverser une rivière, il finit par couler comme un Titanic... Et vous perdez une vie.
- La perte de pouvoir
Ce dernier doit être l’un des pires clichés de tous les temps. Vu dans Metroid, Castlevania : Symphony of the night, God Of War et bien d'autres.
Au début du jeu, vous êtes un dieu, vous disposez de tous vos pouvoirs et toutes vos armes sont utilisables.
Au bout de quelques minutes de jeu, quelqu’un, ou quelque chose, où n’importe quel Deus Ex-machina vient vous les extorquer... Vous perdez tout !
Vous devez alors réacquérir toutes ces capacités tout au long du jeu, ce qui peut s’avérer fastidieux et plutôt frustrant.
- L’Amnésie
Encore un grand cliché, qui dépasse le monde du jeu vidéo pour toucher l’univers du cinéma, de la télévision et du livre, c’est la marque déposée des auteurs/scénaristes lamentables.
Le héros amnésique ; l’histoire commence avec notre héros qui se réveille dans un hôpital, dans sa maison, ou dans un vaisseau spatial.
Notre héros ne se rappelle de rien... bla-bla-bla... puis il se souvient de tout, sauve le monde, dévoile le complot... Etcetera.
Certes, il y a des œuvres qui ont bien exploité ce thème, comme le fabuleux Momento de Christopher Nolan, ou le jeu Second Sight... Sinon, arrêtez, trop c’est trop.
- Les missions d’escorte
Les missions d’escorte ne sont pas amusantes et ne l’ont jamais été. Demandez à n’importe quel Gamer, il vous dira que ces missions cauchemardesques sont une véritable punition.
Pourquoi cette partie de n’importe quel jeu est-elle toujours la pire ?
La réponse est simple : ce que vous escortez est une I.A (Intelligence Artificielle), qui se prend les murs ou se jette dans les bras de l’ennemi.
D’ailleurs, le fait que les missions d’escorte aient la réputation d’être aussi affreuses est devenu un cliché en soi. C’est une expérience émotionnellement destructive.
- Éclosions de zombies
On a beau aimer les zombies, adorer les films de George Romero, aimer The walking dead et être des fans hardcores de Resident Evil, après le succès de ce concept, notamment avec Resident Evil sur la PlayStation 1, l’apocalypse zombie est devenue le thème le plus ruminé de l’histoire des jeux d’horreur, c’est un cliché ennuyeux, insipide et narcotique.
Attention ! The Last Of Us et Dead Island font exception à la règle !